indienova.com/groups/post/101461
发起:control 需要舆情维护的请联系我扣扣:511206709V:z4560302
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indienova.com/steam/game/2244840
开、闭眼按E键。眼镜的左边会出现提示,什么时候需要使用哪个键。你的眼睛睁得越久,闭上的时间就越长
indienova.com/steam/game/1462640
如有需要,可以在后续的更新中添加断线重连效果。……只有银行存款才可以购买股票。……银行(完成)玩家路过银行可以选择存款或者取款,如果到达此地点可以选择进行贷款
indienova.com/u/qiugao998/blogread/1003
给那些和我一样刚入行的新手们的一些建议 作为独立游戏制作者的我们,在开发过程中总会遇到各种各样的问题,……项目的制作周期则是另外一个问题,你们需要有相对清晰的项目周期规划,以防无限期的做下去或者拖下去。……首先得想清楚你的需求,你最需要的是什么类型的队友?
indienova.com/u/viperstudio/blogread/27996
20210126,V1.7 S2基地的基本部分搭建完成,毕竟只是个DEMO,还是希望能最快的速度搭建完基地……基地好不好看,光效是否完美,实时光是否造成卡顿,这些V2的时候再解决吧。……但基地目前还剩BOSS场没有搭建,因为我想结合BOSS的设计来制作这个BOSS场地
indienova.com/game/ren-zhe-cun-da-zhan-rc2
是忍村首次制作基于 PC 平台的网络游戏,它继承了地图的玩法,传承于地图,流淌着灵魂的本源,脱胎于地图……由忍者村大战的地图核心制作者:晟晟、Peak 联手杭州分浪开发的一款多人联机即时战略游戏。……海量英雄,个性皮肤,技能多样,玩法多变,实时匹配,好友开黑,让玩家体验到深度、经典、高阶的竞技乐趣!
indienova.com/groups/post/29853
比赛结束后会开群公告,前3名可以永久保留在群公告里,获得无上的荣誉。……本次作品核心思想希望围绕简单,随意制作,希望以创意为主,只需提供一个可玩demo足以 无需添加过多细节……,只需要核心玩法!
indienova.com/u/liangxie/blogread/28789
【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作经验分享(三)v0.0.21 ~ 51 版本的思路
版本:Early Access
总页数:50
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